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如何评价《战国兰斯》这款游戏?
如何评价《战国兰斯》这款游戏?
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如何评价《战国兰斯》这款游戏?

战国兰斯对于alicesoft来说,是这十年来最后一款集结全社之力打造的成功精品,此后一直在迷茫徘徊,社内各种内乱碾压造成产品质量大幅下滑。 从这个意义上来说,说是战国兰斯传统工口游戏公司的最后代表作也不为过。战国rance诞生的2007年是个很特殊的年代,之前以型月为代表的以新生代美少女游戏玩家消费主力正式成型,传统的工口游戏厂商基本都经历了痛苦的转型期。 相关资料:  战国rance就是这么一个在转型期中的衔接了前后两代的作品,在玩法上它继承了alice传统的耐玩程度,同时也逐渐修正rance系列的暴虐风格。这里要强调一点,alicesoft作为一个传统老牌工口游戏厂商,是很有一种老牌臭脾气的。 其中一点就体现在游戏女性角色没人权,被作为典型的消耗品对待处理。里面出场的妹子也就分两种,一种戏份比较多的消耗品游戏结束后保留着下回继续用,一种用完就丢的消耗品,反正玩家也就需要看张cg而已。 战国rance也是这样,该游戏有大量抉择一旦做出对应的女性角色就会遭遇极大的不幸并立刻从游戏中移除,而且这个系列的一大部分用户都是挺支持这套的。保留了这部分传统的同时,战国的创新体现在重新把女主角概念回归作品中,对后续作品起到了良好的引导作用。

如何评价《战国兰斯》这款游戏
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如何评价《战国兰斯》这款游戏

  仅就战国兰斯来说,它作为日系slg类型在国内的热度和研究深度只有三国、信长、火纹等少数几个游戏可以媲美,水平可见一斑。不要信楼上 @孟德尔的“比主机游戏是差很多,战斗系统比较非主流,数值也都是瞎调的。”胡说八道,他优酷通关的。
  既然答了就多加点料吧。战国rance对于alicesoft来说,是这十年来最后一款集结全社之力打造的成功精品,此后一直在迷茫徘徊,社内各种内乱碾压造成产品质量大幅下滑。
  从这个意义上来说,说战国rance是传统工口游戏公司的最后代表作也不为过。战国rance诞生的2007年是个很特殊的年代,之前以型月为代表的以新生代美少女游戏玩家消费主力正式成型,传统的工口游戏厂商基本都经历了痛苦的转型期。
  战国rance就是这么一个在转型期中的衔接了前后两代的作品,在玩法上它继承了alice传统的耐玩程度,同时也逐渐修正rance系列的暴虐风格。这里要强调一点,alicesoft作为一个传统老牌工口游戏厂商,是很有一种老牌臭脾气的。其中一点就体现在游戏女性角色没人权,被作为典型的消耗品对待处理。里面出场的妹子也就分两种,一种戏份比较多的消耗品游戏结束后保留着下回继续用,一种用完就丢的消耗品,反正玩家也就需要看张cg而已。战国rance也是这样,该游戏有大量抉择一旦做出对应的女性角色就会遭遇极大的不幸并立刻从游戏中移除,而且这个系列的一大部分用户都是挺支持这套的。保留了这部分传统的同时,战国的创新体现在重新把女主角概念回归作品中,对后续作品起到了良好的引导作用。